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果冻罐
把果冻射进罐子。按住往想去的方向拖,拖得越远射得越猛 ——
轻轻放能贴着堆顶摆位,满力砸下去能把旁边的果冻挤开、从缝里塞进去;
往上拖也能射,罐口那排待发的果冻是真的果冻,撞上去会被顶歪。
罐口那条槽里并排站着四颗,鼠标压在哪一颗上,下一颗就发哪一颗 ——
发射就是从它站的那一格出去,横向的位置交给这一手拖拽的方向和力度。
果子软得像液体:落地会摊、堆着会顺缝往下流,下落和合并都比一般消除游戏慢一档。
同号的两块碰在一起会合成更大的一块,一路合到最大;
两个最大的撞在一起就一起消失,换一笔大分。
一子落下带出一串合并的话,第二块起每一块都按连锁加成算分。
合出来的大块要是能在半空停住四分之一秒,还算一次「空中合成」。
分数 0
最高 0
成就 0/10
连锁×1
接下来:最小的果冻
罐子满了
新纪录
0分
- 合出的最大一块
- —
- 这一局合并
- 0 次
- 历史最高
- 0 分
成就 0/10 · 配色
- 不按下的时候,鼠标 / 手指左右移动就是在挑投放的位置 —— 罐子里那根竖虚线
画在哪儿,它就从哪儿掉下去。
- 罐口那条槽里排着四颗待发的果冻,它们是罐子里真的一排:
四颗一律并排站着,谁也不离开自己那一格。鼠标停在哪一颗上
(手机上点一下),下一颗就发哪一颗;键盘 1~4 或者 ← → 也可以直接换。
排在哪就从哪出去:出手的那一刻它就在自己那一格上。
打掉一颗之后旁边那几颗会滑过来补位,新的一颗从最近的一侧滑进来。
射上去的果冻会真的撞到它们、把它们顶歪压扁 —— 整排会被撞得横着让开一段,
过一会儿自己滑回槽位。并排挨着的两颗同号要是被挤到了一起,也会合,
合出来的那一块直接落进罐子。
- 按住往想去的方向拖:拖的方向就是它飞出去的方向(朝上也可以),
拖得越远力度越大,松手射出去。只点一下 = 轻轻放下,
和没有力度这一层时的手感一样。按在罐子里哪儿都行,
只有按在罐口那排上例外 —— 那儿是换果子。
- 拖出去再拖回原点,或者点右键,就是这一手不算(手机上只有前者)。
- 键盘:← → 换一颗,↑ ↓ 调力度,空格发射,1~4 直接挑第几颗,Esc 把力度归零,
R 重新开始。
- 那根竖虚线和线头的小三角画在选中那颗的身下,指的就是它从这儿下去;
按住往哪儿拖,箭头就朝哪儿倒过去,落点由拖的方向和力度决定。
- 被压扁是正常的(它本来就是软的),但不会缩水、也不会钻到别人身子里:
挨着的两块之间留着一道很细的缝,看得出谁是谁 ——
挤压只会让它一时变形,松手立刻涨回原来那块大小。
- 罐底两个角是斜的,不是直角:沉到底的果冻会顺着斜面往中间滑,
不会卡在角落里堆不起来。
- 2.4 秒内接连合出来的果冻算一串连锁,第二块起分别是 1.25、1.5、1.75……倍,
封顶 2.5 倍 —— 所以先摆好一层小的再一次性引爆,比随手丢要赚。
- 空中合成:合出来的那一块要是能在半空停满 0.25 秒、
中间一次都没碰到别人(也没碰到罐壁和罐底),就算一次空中合成,
额外给一笔四倍于它基础分的奖励。也就是说 —— 把同号的两颗往上打、
让它们在半空撞上,比在地上合更值钱。
- 罐口的四格是四门炮口:某一格正下方插着罐子里的果冻时,那一格会被
堵住(圈变灰、底下多一道横杠),这时候从它发射是打不出去的 ——
换一格,或者等那颗果冻落下去。最容易撞上这条的,是自己往上打的那一颗
在半路上从炮口里穿过的那一瞬间。
- 罐口的四格要是同时被堵住,罐顶会直接补一颗小豆下来救场,
免得没得打 —— 这个每 20 秒最多来一次。
- 左上角有 10 个成就,点开「成就 / 配色」能看到全部条件。
每解锁 2 个成就开一套配色(纸 / 墨 / 苔 / 暮 / 瓷 / 糖六套),
换一套就是整罐果子换一种色调,档位之间照样分得清。成就和配色都存在你自己的浏览器里。
- 堆过虚线并保持四秒就结束了,最高分和最大一块都存在你自己的浏览器里。