自己写着玩的小东西。跟前面的写作区互不相干,坏了大不了关掉。
把相同的数字推到一起。纯前端,最高分存在你自己的浏览器里。
方向键或滑动把果冻射进罐子。按住往想去的方向拖(朝上也可以),拖得越远射得越猛 —— 轻轻放能贴着堆顶摆位,满力砸下去能把旁边的果冻挤开。罐口那条槽里并排站着四颗待发的果冻,它们是罐子里真的一排,也是四门炮口:鼠标压在哪一颗上,下一颗就从它站的那一格出去;打掉一颗,旁边的滑过来补位,新的一颗从最近的一侧挤进来。果子软得像液体,落地会摊、堆着会顺缝流,下落和合并都比一般消除游戏慢一档,但不会缩水、也不会叠在一起看不出颗数。同号的碰在一起就合成更大的一块,两个最大的撞一起就一起消失。这套软体物理是页面里自己写的,没引任何游戏引擎。
鼠标 / 触屏选牌打出,牌型给「筹码 × 倍率」,小丑牌改的是计分规则本身。八关底注,每关小盲注 / 大盲注 / Boss 三张,越过去进商店。前身是一份单文件的小丑牌 Demo,这里按站点的纸墨配色重做了观感和窄屏布局,玩法逻辑没动。
鼠标 / 键盘左边写、右边实时预览。用的是这个站自己的渲染器,所以在这里看到的样子就是文章发出去的样子。
草稿留在浏览器谁都能留一句,存在服务器上。带频率限制,登录之后可以删。
公开可写传上来的照片直接进站点的照片墙,和 Photos 是同一份数据。
上传需登录一天一条,折线看趋势。数据只落在你自己的服务器上。
需登录每天该做的事 —— 六级、作业、考研、项目 —— 勾掉一件是一件。有连续天数、26 周热力图,忘了打卡还能补记前几天。
都能看 · 打卡需登录25 分钟一段,结束自动记一笔,中间被打断也能记成「中断」。今天的专注时间、本周柱状图和连续天数都在这一页,和打卡页同一套口径。
都能看 · 记账需登录5406 个六级词的卡片:看一眼释义,再回答认识不认识。答「不认识」的当天还会再来一次,答认识的下次隔得久一点(1、2、4、8…天)。词表来自 ECDICT,进度存在你自己的服务器上。
都能看 · 背词需登录涂两笔,撤销重做,存成 PNG。触屏和鼠标都能画。
支持触屏3×3 毛玻璃按键,按下去有回弹和震动。
建议用手机40+ 个 React + shadcn 组件 Demo(按钮、弹窗、动画、毛玻璃、文字特效……),纯前端展示。
浏览器内运行一个可以旋转、探索和互动的 3D Lofi 房间:黄昏的光从百叶窗落进来,老 Mac 的终端在滚动,CRT 播放原创像素画面,还有一首原创 Lofi 曲目。Three.js 全屏 Demo。
拖动旋转 · 滚轮缩放按住鼠标左键拖动,风扇转向你、给狮子吹风,鬃毛和胡子会飘起来。Three.js 全屏 Demo。
按住拖动中间那只盯着你,旁边的两只会害羞地别过脸去;盯着谁,谁就躲。Three.js 全屏 Demo。
移动鼠标一只土豆在淡定地吃薯条,点一下切换昼/夜/午夜等主题。Lottie 动画。
点击切换主题点格子造房子、小屋、灯塔;天黑前造好灯塔就赢了,否则船会撞上来。纯 CSS 互动小游戏。
点格子建造一枚硬币在弹跳、翻滚,偶尔爆出四角闪光,纯 CSS 动画的 Loading 小演示。
纯 CSS 动画